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策略类游戏逐渐失去魅力,背后原因是什么?

阳光资讯 2024-12-23 1

怎么说呢,这个“策略类游戏不好玩了”呀,说实话,咱这个老头子都玩过不少了,但越玩越觉得,咋现在的游戏都不咋吸引人了呢。以前,咱记得小时候玩那些简单的棋类游戏,真的是没啥复杂的东西,也不用花啥心思就能玩得欢了。但现在这些策略类游戏,哎呀,看起来一大堆规则,感觉比做事还复杂,越玩越没意思了。

你说那些像《文明》嘞,《英雄连》嘞,那些策略类的老游戏,曾经都是人人争着玩,一场游戏下来,时间一晃就过去了。那会儿你不管是打个什么游戏,脑袋里都能想得头晕眼花,结果一回头才发现自己都坐 了!但现在呢?很多人都说不好玩了,也就是那种每个回合都要想半天,最后再瞧瞧,早就玩得厌烦了。

你们有没有注意到现在游戏的“复杂度”嘞?以前那些经典游戏,打个回合,大家就开心了。但现在呢,游戏里的每一步,都得考量各方面的因素,什么战略、什么兵力、什么资源,简直就是一堆数学题。就拿我以前玩过的《三国志战略版》来说吧,原本是打得挺开心的,结果慢慢地就发现,怎么越来越难了呢?这都不算,游戏里还有那么多规则,根本搞不清楚哪个能用,哪个不能用,想玩个爽,结果却是越来越累。

再说说那些即时战略类游戏,就拿《星际争霸》来说,真是经典中的经典!那时候玩起来,嗨,什么都不管,随便打,啥都能赢,根本不需要考虑什么复杂的策略,基本上就是拿兵力一打。现在你要想赢,得先考虑兵种搭配、资源管理、战术布局,光是这些,就能让你玩上一整天。要我说,这种复杂的操作,真是让人看了头疼。

说实话,现在游戏是做得越来越精细了,什么画面,什么声音都很讲究。可玩起来呢,反倒让人觉得没意思了。看着这些复杂的东西,心里想着,“咋不简单点呢?”就像我家种地一样,种个地就图个实惠,复杂的东西越做越不好,最后不还是想吃点好的吗?游戏也是,简单点,不行吗?

我倒是想说,游戏还得讲究点“人情味”嘞,以前的游戏,跟朋友一块玩,偶尔还可以聊聊天,互相帮助一下,大家打得热火朝天,根本不觉得累。但现在这些策略类游戏,大家都变得像机器人一样,每一步都要算计好,根本没有那种“朋友一起玩”的乐趣。以前玩《三国志》时,几个人组个小团体,打打闹闹的,虽然也有敌人,可大家总能一起商量,最后搞定了敌人,真是开心得不行。

最可气的是,有些游戏一玩就是几小时。记得我那时候玩《文明》系列时,一开始都想着“就打个小回合,休息一下。”结果呢,差点天亮了!这游戏,玩的时间长了,人就不愿意停下来。早知道会那么费时间,我就不玩了,结果一玩就是几个小时,根本停不下来。

你看,之前网易那款《洪荒文明》,不是说停服了吗?就这一停,大家好像也都不太在乎了。游戏就算做得再好,停了就停了,反正大家都玩得腻了。就像当年有一款《三国志11》一样,大家都说这款游戏经典,怎么玩就是不腻。可是时间一长,感觉也就那样,电脑敌人傻傻的,打起来没什么意思。

说实话,现在的游戏里,似乎缺少了那种“惊喜”感,以前玩游戏,总有种自己摸索出来的感觉,慢慢积累,慢慢了解规则,可现在这些游戏,太注重什么平衡了,太多的约束,反而让人觉得没有玩下去的动力。你看那些老游戏,再简单的玩法,你也能找出一些有趣的东西来玩。现在这些策略游戏,玩了半天,咋感觉就是在浪费时间呢?

说来说去,现在的策略类游戏,真的是越来越不好玩了。以前咱们玩着一开心,时间就过去了,现在呢,玩得头疼。要我说,游戏不光是要复杂,也要有点“人情味”,让人玩得开心,不是只是想着怎么赢。希望以后能有些更简单又有趣的游戏,让大家都能玩得高兴。

Tags:[策略类游戏, 游戏不好玩, 三国志战略版, 实时战略游戏, 文明系列, 游戏复杂度, 游戏乐趣]

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