网络发稿媒体怎么选?这几个平台效果好!
今天呐,咱就来唠唠我咋开发这个“罪恶都市英雄”小游戏的。就是心血来潮,想整个小游戏玩玩。你说现在这游戏,不是氪金就是肝,要么就是大厂那些个3A大作,配置要求高得吓人,咱这老爷机也跑不动!所以就琢磨着,自己动手,丰衣足食嘛
游戏启动,选啥工具?
既然要搞,那就得先选个趁手的工具,对?一开始也试几个引擎,像那个U什么的和U什么E,上手是真不容易,而且我这小游戏,也用不着那些个 玩意儿。还是选个简单点的,名字就不提,反正就是那种图形化编程,拖拖拽拽就能搞定的那种。
画图这块咋弄?
工具选好,接下来就是画图。你让我写个代码还行,画图是真没天赋。咋办?网上找素材呗!你别说,这网上啥都有,角色、场景、道具,一搜一大堆。直接拿来用也不行,还得自己改改,不然容易跟人家撞车,到时候说不清楚。
- 找素材:各大素材网站一顿搜,免费的、付费的都看不少。
- 改素材:找到的素材,用PS之类的软件一顿修,颜色、大小、细节都得改,就怕跟别人的一样。
代码咋写?逻辑是
素材搞定,就该写代码。也没啥复杂的代码,主要就是一些逻辑判断。比如:
- 角色移动:上下左右键控制角色移动,这个简单。
- 攻击判断:按下攻击键,判断角色前面有没有敌人,有的话就扣血。
- 敌人AI:敌人也不能傻站着挨打,得让他们自己动起来,还得能攻击玩家。
- 血量显示:玩家和敌人头上都得有个血条,能看到还剩多少血。
- 游戏结束:玩家血量没,或者所有敌人都被消灭,游戏就结束。
测试,这玩意儿可费劲!
代码写完,那就得测试。你还别说,这测试可比写代码费劲多。各种犄角旮旯的bug,你不玩到那一步,根本发现不。比如:
- 角色卡住:走到某个地方突然就卡住不动,咋整?
- 敌人消失:打着打着敌人突然不见,去哪儿?
- 血量异常:有时候血量显示不对,明明没打到,血条却空。
这些问题,都得一个个找出来,然后修改代码,再测试,再修改... 就这样反反复复,不知道搞多少遍,才算把游戏给整顺溜。
终于能玩,开心!
这游戏终于能玩,虽然画面简陋点,玩法也简单点,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。没事的时候我就自己玩两把,或者叫上几个朋友一起玩,还挺有意思的。以后有时间,再慢慢完善,加点新角色、新关卡啥的,让它变得更好玩!
今儿就分享到这儿,希望能给那些想自己做游戏的朋友们一点点小小的启发,那咱就没白忙活。记住,动手试试,别怕难,万事开头难,做着做着,就会!
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